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微軟嘗試將 AI 導入 Xbox,未來將會有 AI 動態生成的角色與劇情

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科技巨擘微軟近日公布,將聯手 Inworld AI,推出一系列創新工具,進一步強化 Xbox 遊戲開發者的創作能力。此舉預計將大幅優化 AI 角色、故事情節以及任務的生成過程,讓遊戲的人物、對話、劇情不再是一成不變。

關鍵提問

  • 微軟與 Inworld AI 聯手合作,其最終目的是什麼?
  • 「AI 設計 Copilot」系統將為遊戲開發帶來哪些改變?
  • 利用生成式人工智慧在遊戲設計中存在哪些潛在的爭議?
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創意的新紀元:AI Copilot 系統進駐 Xbox

微軟預計將推出的「AI 設計 Copilot」(AI Design Copilot)系統,意味著開發者將能夠打造更為精緻且複雜的敘事和對話。此系統將使得腳本撰寫、角色對話的構建、任務線設計等工作流程更為便捷。

Xbox 遊戲 AI 部門總經理張海燕談及此次合作,強調合作目的在於集結 Inworld AI 在生成式 AI 模型角色開發上的專業技能、微軟自家的雲端 AI 解決方案,以及 Xbox 團隊在創作工具上的專長,將它們整合在一起,期望能為廣大開發者提供服務。

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劃時代的 AI 角色引擎:「動態生成」的藝術

官方資料透露,微軟將推出的人工智慧工具集將有助於在遊戲中動態生成故事、任務和對話。Inworld AI 目前正研究能夠即時反應玩家動作的 AI NPC,其多樣化的回應將為遊戲世界注入前所未有的活力。


Inworld AI 首席執行官 Ilya Gelfenbeyn 談及人工智慧在遊戲開發中的深遠影響,並預見大型語言模型與生成性 AI 的結合,將為遊戲故事講述和角色互動帶來革命性的機會,AI 不再僅限於與敵人對戰時使用。

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創意與爭議:AI 在遊戲設計中的新挑戰

生成性人工智慧在創意領域的應用引發了不少爭論。美國演員工會(SAG-AFTRA)的最新動向顯示,遊戲表演者面臨著與電影和電視行業相似的挑戰,特別是在 AI 和低工資問題上。

AI 除了帶來新的機會,同時也可能對現有的工作崗位帶來衝擊。時代的巨輪持續轉動,誰也無法置身事外。

Written by
黃郁棋

《科技人》站長,在科技業打滾十年的老屁股,每天都覺得自己要被新技術取代了,完了完了。

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