Google 最近宣布,將在大約三週後推出的 Chrome 113 中預設啟用 WebGPU 技術。WebGPU 是一個讓網路應用程式能更多地使用顯示卡功能的 API,將適用於支持 Direct3D 12 的 Windows 電腦、macOS 及支持 Vulkan 的 ChromeOS 設備。
WebGPU 對行業帶來的影響
根據 Google 的一篇部落格文章,WebGPU 可以讓開發者用更少的代碼實現與目前相當的圖形效果,並在機器學習模型推理方面提供三倍以上的性能提升。在生成式 AI 和大型語言模型的時代,這一點可能帶來更多的好處。
儘管像 Google 的 Bard 和 Microsoft 的 Bing 這樣的服務並未充分利用本地硬體,但仍有很多機器學習應用可以充分發揮。
此外,WebGPU 也可能讓開發者為瀏覽器編寫更好看的遊戲。如果你正在使用 Chrome Beta,可以嘗試 Babylon.js 的一個非常令人印象深刻的示範。
Google 表示,本月的更新將作為未來更新和增強的基石,承諾將在未來提供更先進的圖形特性、更深入的著色器核心訪問以及改進基於 WebGPU 的內容開發方法。
WebGPU API 的開發已經進行了相當長的一段時間,始於 2017 年。值得一提的是,這並非僅限於 Chrome 的標準;未來,它還應該在 Firefox 和 Safari 中提供。Google 表示,正在努力擴大實現範圍以支持更多操作系統,如 Linux 和 Android。
WebGPU 技術的推出預示著網路遊戲和應用程式的一個新時代。它將有助於提升網路應用程式的性能,並帶來更好的用戶體驗。此外,開發者將能夠更容易地開發高品質的網路遊戲和應用程式,進一步推動行業的創新和發展。
Google 通過引入 WebGPU 技術,為瀏覽器遊戲和應用程式的未來鋪平了道路。隨著這一技術在各大瀏覽器中的普及,用戶將獲得更高品質、更具吸引力的網路應用程式和遊戲。我們期待這一技術繼續發展,並成為網路世界的重要支柱。
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